予想外に食玩の出来が良い。
”マダオファイズ”の音声が新鮮でテンションが上がる(笑)
が、ダブルドライバーに完全対応でないのが。。。
せっかく待機音や、変身音の出来が良いのに。
やっぱり、
「ファイズ!! ジョーカー!!」
だよねぇ。。。
「ファイズ!! トリガー!!」
もなかなか。
ふむ。。。
食玩には関係ないが「スイーツ!!」も地味に気に入っている(笑)
突っ込み用アプリとしてほしいかもwww
2009年11月22日日曜日
2009年11月17日火曜日
こいつはたいしたお宝だ!!
forkey@プログラム担当です。
k-touch、ダブルドライバーと立て続けに開発し、
blogを更新する余裕が無かったのですが、
一段落しましたのでこれからは定期的に更新しようかなと。
決意のレベルは富樫級ですが^^;
さて、本題。
「こいつはたいしたお宝だ!! DXダブルドライバー」
今回の開発にて動きや細部の確認でいろいろと試してみたのだが、
試せば試すほど、「これ、iPhoneに移植しなくてもいいんじゃね?」
と思えてきた^^;
まず剛性感が高いので、「ガッチャン、ガッチャン」
動かすのがとにかく楽しい。
ガイアメモリ、ダブルドライバーともに
直線を基調にしたデザインの為、
動かす剛性感とともに触った剛性感も高い。
そのため、挿す、開く、閉じるといったアクションが、
非常に気持ちいいのだ。
その気持ちよさをさらに高めているのが
爽快感のある音である。
「ガシュイーン!!、シュコン!!」
といった音との連動が何ともいえず、
いい大人にも「やり場の無いやる気」を出させてくれる。
この気持ちよさはアプリでは絶対に再現できない&
このおもちゃの肝の為、是非良い子の大人も試してみて欲しい。
また、これほどまでにLEDを”演出”としてうまく
生かしたデザインもなかなかないと思う。
ただ1点残念な点が。
close状態でガイアメモリを挿した場合、
待機音とともに光るのだが、
この光がガイアドライバーの光窓
(下についている三角形の窓)に入らないのだ。
正直、反射板の設定次第でなんとでも出来そうなだけに、
本当に「もったいない」と思う。
といっても、出来がいい&ダブル|ショウタロウ|フィリップ
になりきれるのは間違いなしのお宝。
ぜひとも一度手に取って、腰に巻いてほしい。
k-touch、ダブルドライバーと立て続けに開発し、
blogを更新する余裕が無かったのですが、
一段落しましたのでこれからは定期的に更新しようかなと。
決意のレベルは富樫級ですが^^;
さて、本題。
「こいつはたいしたお宝だ!! DXダブルドライバー」
今回の開発にて動きや細部の確認でいろいろと試してみたのだが、
試せば試すほど、「これ、iPhoneに移植しなくてもいいんじゃね?」
と思えてきた^^;
まず剛性感が高いので、「ガッチャン、ガッチャン」
動かすのがとにかく楽しい。
ガイアメモリ、ダブルドライバーともに
直線を基調にしたデザインの為、
動かす剛性感とともに触った剛性感も高い。
そのため、挿す、開く、閉じるといったアクションが、
非常に気持ちいいのだ。
その気持ちよさをさらに高めているのが
爽快感のある音である。
「ガシュイーン!!、シュコン!!」
といった音との連動が何ともいえず、
いい大人にも「やり場の無いやる気」を出させてくれる。
この気持ちよさはアプリでは絶対に再現できない&
このおもちゃの肝の為、是非良い子の大人も試してみて欲しい。
また、これほどまでにLEDを”演出”としてうまく
生かしたデザインもなかなかないと思う。
ただ1点残念な点が。
close状態でガイアメモリを挿した場合、
待機音とともに光るのだが、
この光がガイアドライバーの光窓
(下についている三角形の窓)に入らないのだ。
正直、反射板の設定次第でなんとでも出来そうなだけに、
本当に「もったいない」と思う。
といっても、出来がいい&ダブル|ショウタロウ|フィリップ
になりきれるのは間違いなしのお宝。
ぜひとも一度手に取って、腰に巻いてほしい。
2009年11月15日日曜日
仮面ライダーW ダブルドライバー
ダブルドライバーのアプリが完成しましたので動画を投稿しました。
メモリ選択時等、自分仕様にアレンジしていますが、携帯での撮影のためあまり解らないのが残念です(^ω^;)
著作権の関係上、アプリの配信予定はありません。映像で楽しんでいただけたら幸いです。
ご意見ご感想お待ちしております。
2009年10月19日月曜日
2009年10月13日火曜日
仮面ライダーディケイドよりK-TOUCH
次アプリ作成の前に、ケータッチをアプリ化してみました。
動画を見てメッセージをくださった皆様ありがとうございました。
残念ながら著作権の関係で販売や配布はできません。
(本当に色々な意味で残念です^_^;)
自分のために作成しましたが、せっかくなのでディケイドファンの皆様に見ていただこうと思い動画を投稿しました。
作品を知っている方にコメントいただけると嬉しいですね!!
(私の周りにディケイドをよく知っている人が居ないので反応がいまいちで…)
また間を見て、Wのアプリも作成しようと思っていますので、その際はよろしくお願いします。
アプリの方ですが、旗あげゲームを作成予定です。
通信対戦できたら良いなあと構想中。
2009年9月24日木曜日
「バナナだにゃ」がリリースされました
for key第一作目となるアプリ「バナナだにゃ」がリリースされました。
ボールでバナナを落としてキャッチするゲームです。
一見簡単のように見えますが、ちょっと頭を使います。
一見簡単のように見えますが、ちょっと頭を使います。
実は1回で全部穫れるステージ等もありますので、ハイスコアーに何度もチャレンジしてみてください。
①投げられるボールの残数
②現在の得点
③バナナ
④自キャラクター
⑤王様バナナ
⑥ボールを発射する方向
⑦腐ったバナナ
・自キャラクターの移動
本体を傾けて左右に移動します。
・ボールの発射
画面をタッチする事で発射します。(放した時に発射します)
押しっぱなしの状態で方向矢印が表示され、投げる方向を修正できます。
・バナナのキャッチ
自キャラクターをバナナの位置に移動させます。
・得点のしくみ
バナナを獲ると加点されます。
王様バナナは通常バナナより高得点です!
腐ったバナナを獲ってしまうと減点されます。
1回のボールで複数のバナナを連続キャッチできたらボーナス点♪
連続キャッチの時は、すばやく本体を傾けて移動してください。
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